Formation Autodesk 3ds Max

Initiation à la modélisation 3D, matériaux, lumière et rendu

À propos de notre formation Autodesk 3ds Max – Initiation

Autodesk 3ds Max est un logiciel de modélisation, de rendu et d’animation 3D largement utilisé dans les domaines de l’architecture, du design produit, de la visualisation industrielle et de la création numérique. Il permet de produire des scènes 3D réalistes, de simuler des éclairages complexes et de générer des rendus professionnels adaptés à la communication visuelle et aux présentations client.

Notre formation d’initiation à 3ds Max s’adresse aux architectes, designers, infographistes ou ingénieurs souhaitant acquérir une première maîtrise de l’environnement 3D. Grâce à une approche pédagogique structurée et axée sur la pratique, vous apprendrez à modéliser des objets simples ou complexes, à appliquer des matériaux et textures, à gérer l’éclairage et les caméras, et à produire des visuels de qualité professionnelle.

Formation Autodesk Moldflow – Simulation injection plastique – Analyse et optimisation

Chaque étape est illustrée par des exemples concrets issus de projets de design ou d’architecture, avec un focus sur la mise en scène, le cadrage, la lumière et la création d’ambiances visuelles réalistes. À l’issue de la formation, vous serez capable de construire une scène complète, d’y intégrer des matériaux, d’éclairer et de cadrer votre composition, et d’exporter vos rendus pour un usage professionnel.

Nos formations Autodesk 3ds Max sont proposées partout en France, notamment dans les villes de Paris, Lyon, Marseille, Lille, Nantes, Toulouse, Strasbourg, Rennes ou encore Bordeaux. Nos formateurs peuvent intervenir en présentiel dans vos locaux ou organiser des sessions à distance, vous garantissant une flexibilité maximale et une montée en compétences alignée avec vos projets de création 3D.

Objectifs de la formation Autodesk 3ds Max – Initiation

Cette formation a pour but de permettre aux participants de prendre en main Autodesk 3ds Max et de maîtriser les fondamentaux de la modélisation 3D, du texturage, de l’éclairage et du rendu pour des projets de visualisation architecturale ou de design produit.

Ils apprendront à créer et manipuler des objets 3D simples et complexes, à utiliser les modificateurs, à modéliser avec des courbes (splines), et à organiser efficacement leur scène.

La formation couvre également l’application de matériaux de base, le mapping UVW, la gestion de l’éclairage, ainsi que la configuration des caméras et des paramètres de rendu avec Arnold.

À l’issue de la session, les stagiaires seront capables de modéliser une scène complète, d’y appliquer des textures réalistes, de la mettre en lumière et de générer des visuels 3D professionnels adaptés aux besoins du design ou de l’architecture.

Programme de formation Autodesk 3ds Max – Initiation

Introduction à la modélisation 3D et aux fondamentaux de 3ds Max

  • Présentation des domaines d’application de 3ds Max : visualisation architecturale, design produit, animation, effets visuels et jeux vidéo
  • Découverte de l’interface de 3ds Max : barres d’outils, rubans, panneaux latéraux, espace de travail 3D et navigation dans les vues
  • Paramétrage de l’environnement de travail : unités de mesure, préférences utilisateurs, configuration des scènes par défaut
  • Introduction aux concepts de base de la 3D : objets, transformations (déplacement, rotation, échelle), coordonnées, axes, systèmes de références

Création et manipulation d’objets 3D standards

  • Insertion d’objets géométriques de base : primitives standard (boîte, sphère, cylindre, cône, tore, plan, etc.) et formes étendues
  • Utilisation des outils de transformation pour positionner, orienter et redimensionner des objets dans l’espace 3D
  • Organisation de la scène : renommage, hiérarchie, groupes et calques pour une meilleure lisibilité
  • Exploration des outils d’alignement, de duplication et de distribution pour structurer efficacement une composition 3D

Modélisation polygonale et édition des objets

  • Conversion d’objets standards en objets éditables (Editable Poly, Editable Mesh) pour permettre la modélisation avancée
  • Techniques d’édition de géométrie : sélection de sous-éléments (sommets, arêtes, polygones), extrusion, biseau, soudure et suppression
  • Utilisation des modificateurs pour la transformation non destructive : Bend, Taper, Twist, Shell, TurboSmooth, etc.
  • Gestion des topologies : contrôle des maillages, optimisation, suppression de faces inutiles ou dégénérées

Utilisation des formes splines et modélisation basée sur les courbes

  • Création de splines 2D (lignes, cercles, rectangles, arcs) pour la modélisation de profils et contours complexes
  • Modification des courbes à l’aide de points de contrôle, tangentes, segments ouverts/fermés, fusion et découpage
  • Utilisation des opérations de modélisation avancée : extrusion de spline, lathe (révolution), sweep, bevel
  • Application des modificateurs aux formes pour créer des objets 3D détaillés à partir de tracés vectoriels

Gestion des matériaux et introduction au shading

  • Découverte du Material Editor (éditeur de matériaux) : interface, types de shaders, slot de visualisation, modes compact et Slate
  • Création de matériaux simples : couleurs de base, brillances, opacité, réflexions, textures procédurales ou bitmap
  • Application des matériaux aux objets : glisser-déposer, sélection par nom ou identifiant
  • Utilisation des coordonnées de mapping (UVW Map) pour ajuster la projection des textures sur les surfaces

Éclairage et gestion des sources lumineuses

  • Présentation des différents types de lumières disponibles dans 3ds Max : Omni, Spot, Directional, Skylight, photométriques
  • Placement et orientation des lumières dans la scène pour simuler des environnements naturels ou artificiels
  • Réglage des paramètres lumineux : intensité, ombres, couleurs, atténuation, zones d’influence
  • Création d’ambiances lumineuses en combinant plusieurs sources et en équilibrant leur impact sur la scène

Les caméras et le cadrage de la scène

  • Création de caméras libres ou cibles pour définir des angles de vue professionnels et immersifs
  • Réglage des paramètres de caméra : focale, profondeur de champ, clipping, contrôle de perspective
  • Positionnement des caméras dans l’environnement 3D et animation de trajectoires de caméra simples
  • Techniques de cadrage efficaces pour la mise en valeur d’un produit ou d’un projet architectural

Premières notions d’animation dans 3ds Max

  • Découverte de la ligne de temps (timeline), des images clés (keyframes) et du contrôleur d’animation
  • Création d’animations simples : déplacements, rotations, changements de matériaux ou de visibilité
  • Utilisation du mode Auto Key et Set Key pour une animation contrôlée
  • Export d’animations au format vidéo ou séquences d’images pour présentation ou prototypage

Préparation à l’exportation et rendu des scènes

  • Choix du moteur de rendu : Arnold (par défaut), Scanline, ou autre plug-in (V-Ray, Corona)
  • Paramétrage de base du moteur Arnold : lumières compatibles, matériaux standard_surface, qualité et échantillonnage
  • Réglage de la caméra pour le rendu final : résolution, format d’image, exposition
  • Export des images rendues : formats compatibles, profondeur de couleur, transparence, export vers Photoshop ou After Effects

Gestion des projets et bonnes pratiques de production

  • Organisation des fichiers sources : hiérarchie des répertoires, sauvegardes automatiques, archivage
  • Structuration des scènes pour les projets collaboratifs : noms normalisés, calques, liens externes (XRef)
  • Utilisation des presets, modèles de scène et bibliothèques d’objets pour standardiser les productions
  • Conseils pour éviter les erreurs fréquentes en début de projet 3D : unités incohérentes, objets non centrés, éclairages redondants

Perspectives d’évolution et formations complémentaires

  • Présentation des modules avancés de 3ds Max : simulation de fluides, particules, effets spéciaux, animation de personnages
  • Positionnement de l’initiation dans une montée en compétence vers la visualisation photoréaliste ou le motion design
  • Orientation vers les formations complémentaires : V-Ray, Corona Renderer, animation avancée, scripting avec MAXScript
  • Ressources pour aller plus loin : bibliothèques gratuites, communautés, forums spécialisés, certification Autodesk

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